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Regras

O que é isso

Quem interage na live vira um herói na tela. Todo mundo luta contra o mesmo boss, ao mesmo tempo.

O jogo não recomeça: a vida do boss, seu nível e seus itens continuam de uma live para a outra.

Como entrar

Seguir a conta durante a live cria seu herói e coloca ele em campo. São 35 vagas.

Com o campo cheio você entra na fila. As trocas acontecem em lotes de até 5 heróis a cada 2s.

Quem passa 5 minutos sem interagir sai do campo e volta para o acampamento.

Se seu herói cai, ele volta em 60s.

De graça

Curtir enche a FÚRIA do time. A cada 200 curtidas ela dispara e o time solta 24s de dano de uma vez; depois recarrega por 60s.

Comentar faz seu herói falar na tela: até 60 letras, por 4s.

Compartilhar a live dá +30% de dano para você por 30s.

Presentes

Todo presente vira golpe no boss: 1 moeda = 100 de dano, sempre.

faixamoedaso que faz
Golpe forte 1 a 4 dano direto no boss
Habilidade 5 a 99 dano e cura 20% da vida de quem está em campo
Ultimate 100 a 999 dano e +25% de dano para o time inteiro por 30s
Lendário 1000 ou mais dano, aura na tela e selo lendário para você

Presentes seguidos contam como um combo enquanto ele durar (10 minutos).

Se o boss morre e sobra dano, o que sobrou fica guardado e cai no próximo boss.

Dano

Cada herói ataca sozinho, de 2s a 5s por golpe, conforme a Agilidade.

O golpe vale 10 de dano, mais 2 por ponto de Força.

O crítico começa em 5% e sobe 0,5% por ponto de Sorte; quando acontece, o dano é multiplicado por 2.

A vida do herói é 100, mais 20 por ponto de Vitalidade. Defesa reduz o dano que você recebe.

XP e níveis

Cada ponto de dano seu vale 0,1 de XP; dano de presente vale 0,05.

Cada nível dá +1 em um atributo sorteado.

Derrubar um boss reparte 1.000 de XP vezes o número da fase, dividido entre todos que causaram dano nele.

Um combo de presentes nunca dá mais que um nível de uma vez.

  • do nível 1 para o 2100 XP
  • do nível 10 para o 113.162 XP
  • do nível 30 para o 3116.432 XP

Itens

São quatro espaços: arma, elmo, armadura e amuleto.

raridadebônuschance
Comum +1 em atributos sorteados 40%
Raro +2 em atributos sorteados 35%
Épico +2 e +2 em atributos sorteados 20%
Lendário +4 e +2 em atributos sorteados 5%

Cada boss derrubado solta 1 item a cada 10 participantes, e nunca menos de 3. O ganhador é sorteado pelo dano que causou, e a Sorte aumenta a chance de o item subir de raridade.

Lacaios soltam item em 10% das mortes.

Item melhor equipa sozinho; o resto vai para a mochila (até 50 itens).

Boss e lacaios

Os bosses vêm em blocos de 5 fases, e a vida multiplica a cada bloco: 1× · 5× · 10× · 20× · 40× · 80×.

O boss ataca a cada 8s.

Lacaios nascem a cada 20s, até 5 ao mesmo tempo, e atrapalham quem está em campo.

Ranking e MVP

A tela mostra o top 5 da fase.

Quem dá o último golpe no boss vira MVP e usa a coroa até o próximo boss cair.

No site tem ranking de nível, dano total, MVPs e da semana (últimos 7 dias).

Entre uma live e outra

Nada se perde: boss, nível, itens e ranking continuam de onde pararam.

Presente enviado fora do ar entra no próximo boss.

Siga a conta e entre na próxima batalha.